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Reglas StarCraft 2 WCG Argentina

Reglamento Oficial Torneo clasificatorio de StarCraft 2 para WCG Argentina 2013


StarCraft®: Heart of the Swarm TM
ESRB Rating: Teen (Age +13)
Game Version: StarCraft®: Heart of the Swarm TM v2.0.11


[CONSIDERACIONES PREVIAS]
Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un ambiente propicio mediante el cual el jugador pueda desarrollar normalmente sus habilidades. LocalStrike en su carácter de Organizador de la Competencia considera fundamental la conducta de los jugadores durante el desarrollo del Torneo, basado principalmente en el respeto a los compañeros, los rivales, árbitros y los miembros del Staff organizador. Las reglas y reglamentación del presente torneo para StarCraft® 2 han sido decididas y desarrolladas por la Organización.

 

Artículo 1: [TORNEO]
1.1 El torneo estará conformado por una instancia clasificatoria online que se jugará con un cupo de treinta y dos participantes. Todas las partidas serán al mejor de 3 (Bo3), en un bracket de doble eliminación. Que se llevará a cabo el día Domingo 06 de Octubre, y de ser necesario el Domingo 13 de Octubre, a partir de las 14hs.
1.2 La segunda etapa de competición presencial, será entre los 8 clasificados de la primera etapa, la cual se llevará a cabo el día Sábado 26 de Octubre en el el marco de WCG Argentina 2013 (Palacio Alsina, Ciudad Autónoma de Buenos Aires).

 

Artículo 2: [SEEDING]
2.1 Para realizar el seeding del fixture de 32 jugadores se realizará un ranking en base al ladder, utilizando como primer punto de prioridad su Liga y como segundo punto de prioridad, la cantidad de puntos que posean dentro de la misma + Bonus Pool. (Información dentro del perfil de Battle.net).
2.2 Para aquellos jugadores que no posean un Rank por inactividad en la temporada, también se tendrán en cuenta los torneos organizados anteriormente por LocalStrike.
2.3 Se le asignará un número del 1 al 32 a cada jugador. El player de mayor Rank (1) jugará con el jugador de menor Rank (32). El jugador con el segundo mejor Rank (2), jugará con el segundo jugador de menor Rank (31) y así sucesivamente.
2.4 Los datos de los puntos para realizar el seeding se tomarán luego del cierre de las inscripciones el día Martes 01 de Octubre.
2.5 En caso de inscribirse con una URL de Battle.Net érronea, el jugador deberá notificarlo vía e-mail a inscripciones@localstrike.net, de lo contrario, su liga o sus puntos, no serán considerados.
2.6 En el formulario cuando se solicita que ingresen su “LIGA”, se pide que completen con su liga de la temporada actual, y no con la mejor liga alcanzada durante su trayectoria.

Artículo 3: [GANADOR]
3.1 Duración del Juego
Hasta que se determine un ganador. Si la partida no presenta avances y no hay ninguna acción posible para determinar una extensión del juego y no hay un claro ganador del partido el mismo se reanudará a la sola discreción del árbitro.
3.2 Se considerará ganador a aquel jugador que destruya completamente a su oponente o cuando este último se rinda.
3.3 La organización puede instalar programas de terceros y/o unirse como observador de las operaciones del torneo.

 

Artículo 4: [PRESENTACIÓN]
4.1 Es necesario que TODOS los jugadores estén presentes dentro del Channel de Chat del juego  15 minutos antes del horario establecido previamente para el partido a jugar.
4.2 Si pasados 15 minutos del horario de la partida, los jugadores no se encuentran presentes en dicho lapso de tiempo, se concretará WO por ausencia SIN EXCEPCIÓN.
4.3 El nombre del canal de chat, será enviado vía correo electrónico a aquellos jugadores que queden confirmados para participar. En caso de no haber recibido el correo para el Jueves 3 de Octubre, deberán chequear la bandera de correo no deseado, o sino enviar el reclamo a inscripciones@localstrike.net con el asunto “STARCRAFT CANAL DE CHAT”

 

Artículo 5: [GAME SETTINGS]
5.1 Modo de competición: Melee
5.2 Selección de raza: A libre elección, el modo “random” está permitido. Los jugadores deben notificar su raza elegida al referee antes de comenzar la partida. Si el jugador cambia la raza sin permiso del referee,  puede ser advertido o perder por default, a decisión del árbitro.
5.3 Velocidad del Juego: Faster
5.4 Todos los jugadores deben poner su estado en "Busy" u ocupado. Todos los jugadores deben apagar las notificaciones.

 

Artículo 6: [LOBBY Y MAPAS]
6.1 Los jugadores deberán esperar confirmación de un administrador para comenzar su partida, ya que se buscarán partidos en el momento, para transmitir en vivo.
6.2 Cada jugador deberá coordinar su partida con su rival en un chat apartado y privado, con previa coordinación de la sala de chat general del torneo.
6.3 El jugador que se encuentra en la parte superior de la llave en el bracket, será el encargado de crear el lobby.
6.4 Las partidas serán creadas luego de la elección de mapas, por el shoutcaster / arbitro, o jugador.
6.5 Los mapas se elegirán con la metodología de descarte. Cada jugador descartará un mapa de la lista y luego se hará elección, hasta que queden tres por jugarse.
6.6 Los mapas a jugarse serán los oficiales. (Autor: Blizzard)

  • Akilon Wastes
  • Whirlwind
  • Neo Planet S
  • Bel'Shir Vestige
  • Newkirk Precinct TE
  • Derelict Watcher
  • Frost

6.7 Elección de mapas: el Jugador 1 será el primero en descartar que a su vez será aquel que posea el seeding más alto de los dos.

  • Jugador 1 elimina 1 mapa de los 7 mapas de la lista.
  • Jugador 2 elimina 1 mapa de los 6 mapas de la lista.
  • Jugador 1 elimina 1 mapa de los 5 mapas de la lista.
  • Jugador 2 elimina 1 mapa de los 4 mapas de la lista.
  • Jugador 1 seleccionará el primer mapa a jugar de los 3 mapas restantes de la lista.
  • Jugador 2 seleccionará el segundo mapa a jugar de los 2 mapas restantes de la lista.

6.8 El mapa restante será el mapa que se jugará en tercer lugar.

 

Artículo 7: [PROCEDIMIENTO LUEGO DE CADA ENCUENTRO]
7.1 Finalizado el encuentro, ambos jugadores deben guardar el replay. Si el replay no es guardado, el jugador puede ser advertido o descalificado del torneo a decisión del referee.
7.2 Entre encuentro y encuentro, está prohibido visualizar la replay del partido recientemente terminado. El player podrá ver cualquier replay del torneo, una vez finalizado el mismo.
7.3 Luego de cada partida, es obligación de los jugadores que guarde siempre los replay correspondientes a cada partida con nombre de archivo Player1vsPlayer2map1/2/3.
7.4 En caso de que el replay no sea guardado, el jugador puede ser advertido o descalificado del torneo a decisión del organizador.
7.5 Luego de cada encuentro, el ganador deberá enviar los replays de la serie vía e-mail a la organización a la dirección replays@localstrike.net  el asunto del mismo debe ser  “Player 1 vs Player 2-Ganador”

 

Artículo 8: [DESCONEXIONES]
8.1 Ante cualquier desconexión, se utilizará el feature de retomar el partido desde la replay. Previo a retomar la partida, deberá informarle al referee para que éste, lo deje asentado.
8.2 Si un jugador de desconecta de forma imprevista, se esperarán quince minutos hasta que regrese, de lo contrario se procederá a descalificarlo.

 

Artículo 9: [PAUSAS]
9.1 En caso conflictos de conexión, LAG, o problemas con periféricos, se podrá poner pausa a la partida.

    • Máximo 3 pausas por jugador.
    • Una pausa no puede durar más de 3 minutos.
    • Entre pausa y pausa debe haber un margen de tiempo de 3 minutos.
    • Antes de sacar la pausa, se le debe informar al jugador rival, y él responder de forma afirmativa.

 

Artículo 10: [JUEGO DESLEAL]
Las siguientes acciones serán consideradas como desleales:

  • El uso de cualquier programa externo para hacer trampa y/o map hack.
  • Cualquier desconexión intencional.
  • El uso de cualquier configuración que exceda las estándares y permitidas.
  • Cualquier "conversación innecesaria" durante la partida.

10.1 Por "Conversación innecesaria" se considera cualquier conversación que no esté a continuación:

  • Mensaje de saludo entre los Jugadores;
  • Repetición de la "P" como solicitud de pausa durante la partida;
  • Una señal de haber perdido (Ej: gg, GG, o alguno otro mensaje que el referee pueda usar para decidir un ganador);
  • Chat entre los jugadores que no viole la cláusula de comportamiento antideportivo;
  • Cualquier mensaje que el árbitro pueda juzgar como parte del juego.

10.2 Dejar ganar al oponente
10.3 El jugador infractor, a decisión de los referee, puede recibir una advertencia o dar el partido por perdido o en casos extremos ser descalificado del torneo. * Durante el curso del torneo, los referís pueden determinar otras acciones para encarnar juego desleal.

 

Artículo 11: [DISPOSICIONES FINALES]
11.1 Las normas antes mencionadas podrán ser modificadas en los siguientes casos:

  • El comité organizador puede decidir modificar dentro del juego las configuraciones y opciones requeridas para el uso de los patchs más recientes.
  • El comité organizador puede exigir el uso de un programa para protección de Cheats.
  • El comité organizador puede decidir cambiar la configuración del juego y/u operaciones pautadas entre los torneos online y offline.

 

Artículo 12: [PREMIO]
12.1 El jugador que resulte premiado en WCG Argentina 2013, potencialmente se adjudica el viaje y estadía para él mismo a Kushan, China para competir en la gran final del torneo.
12.2 El ganador asume la responsabilidad de formalizar todos los documentos necesarios para acceder al premio. La falta de alguno de ellos no será responsabilidad del organizador y se refiere a documentos de identidad, permisos de salida del país, VISA (USA y CHINA), y cualquier otro documento que pueda requerirse para hacer posible el viaje al país del Torneo final.
12.3 El premio no incluye ningún accesorio u opcional, bien o servicio que no esté descripto.
12.4 En ningún caso el premio podrá ser canjeado por dinero, servicios y/o cualquier otro bien ni endosarlos a terceros.

 

Artículo 13: [PARTICIPACION]
13.1 No podrán participar de este Torneo el personal de la organización, como así tampoco sus familiares hasta el segundo grado.

 

Artículo 14: [RESPONSABILIDAD]
14.1 El organizador y el auspiciante no serán responsables por los daños y perjuicios que pudieran sufrir el ganador o terceros, en sus personas o bienes, con motivo o en ocasión de la participación y/o retiro del premio y/o utilización del mismo.
14.2 El Organizador limita su ámbito de responsabilidad a la organización integral del presente concurso y a la entrega de los Premios, conforme los términos de este reglamento, deslindando toda otra responsabilidad no prevista expresamente en este reglamento.

 

ARTICULO 15: [AUTORIZACION]
15.1 El ganador autorizará al organizador a difundir sus nombres, documentos, domicilio, voces e imágenes y los de sus familiares, con fines comerciales, en los medios y formas que el Organizador disponga, y a que los datos registrados para participar de la promoción integren una base de datos que podrá ser utilizada por el organizador y el auspiciante, sin derecho de compensación alguna, hasta transcurridos tres años del comienzo del torneo.  De esta forma la Organización y los auspiciantes se reservan el derecho a realizar la acción publicitaria, de prensa, promoción, publicación y difusión que considere conveniente de los participantes del Torneo.
15.2 Con la sola participación, los Participantes prestan su expresa conformidad para la utilización y difusión de sus Nombres y Tipo y Nº de Documento e Imágenes (imagen y voz) por los medios publicitarios y de comunicación que los organizadores dispongan. La presente autorización es realizada en los términos del artículo 1071 bis del Código Civil, del artículo 11 del Pacto de San José de Costa Rica, del artículo 31 de la Ley N° 11.723, del art. 3, inc. h) de la Ley N° 22.362 y toda otra normativa concordante. En virtud de esta autorización, los Participantes no tendrán derecho a indemnización, pago o contraprestación alguna por la difusión y/o utilización mencionada precedentemente.

 

[ACEPTACIÓN Y APROBACIÓN]
El espíritu de este reglamento es el de facilitar el normal desarrollo del torneo tratando de evitar todo tipo de anomalías que afecten a su desarrollo. Es por ello que, la inscripción al torneo implica la total aceptación de las presentes reglas, las cuales se encuentran publicadas de manera permanente en el sitio Web oficial del torneo. Por esta razón el reglamento se presume conocido por todos y no podrá alegarse desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia. LocalStrike, se reserva el derecho de modificar en todo o en partes el reglamento y el desarrollo del torneo siempre que lo entienda necesario para el normal desarrollo del mismo. Del mismo modo se establece que las comunicaciones recibidas por la organización formarán parte de este reglamento. La misma aceptación a las presentes reglas implica la obligación de los participantes de colaborar con los elementos de marketing y publicidad requeridos por la organización. La organización agradece la comprensión de las presentes y desea que los equipos participantes obtengan su mejor performance a lo largo del Torneo, quedando a disposición para cualquier inquietud que se les presente.




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